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【Substance】 割れたガラス 【マテリアル】

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    通常版 / Standard Edition
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【マテリアル】 割れたガラスマテリアル 【サブスタンスデザイナー】 SubstanceDesignerで作った、割れたガラスマテリアルです。 ゲーム用に銃痕などエフェクトデカール等の テクスチャ素材として使用していただければと思います。 カスタムノード等は使用せず、SubstanceDesigner標準の 機能のみで制作しましたので、サブスタンスデザイナーを 使用する方であれば、色の変更や、シェイプの調整など 自由に改変して使用して頂ければと思います。 ■製品内容  ・Glass_break.sbs  ・Glass_break_ambientocclusion.png(2048×2048)  ・Glass_break_basecolor.png(2048×2048)  ・Glass_break_height.png(2048×2048)  ・Glass_break_normal.png(2048×2048)  ・Glass_break_output.png(2048×2048)  ・Glass_break_rougness.png(2048×2048) ※通常版と支援版は同一内容です。 ■バージョン Substance Designer 2021.1.0(11.1.0) ■Licence ご自由にお使いください、再配布はご遠慮くださいませ。

【Substance】 割れたガラス 【マテリアル】
【Substance】 割れたガラス 【マテリアル】
【マテリアル】 割れたガラスマテリアル 【サブスタンスデザイナー】 SubstanceDesignerで作った、割れたガラスマテリアルです。 ゲーム用に銃痕などエフェクトデカール等の テクスチャ素材として使用していただければと思います。 カスタムノード等は使用せず、SubstanceDesigner標準の 機能のみで制作しましたので、サブスタンスデザイナーを 使用する方であれば、色の変更や、シェイプの調整など 自由に改変して使用して頂ければと思います。 ■製品内容  ・Glass_break.sbs  ・Glass_break_ambientocclusion.png(2048×2048)  ・Glass_break_basecolor.png(2048×2048)  ・Glass_break_height.png(2048×2048)  ・Glass_break_normal.png(2048×2048)  ・Glass_break_output.png(2048×2048)  ・Glass_break_rougness.png(2048×2048) ※通常版と支援版は同一内容です。 ■バージョン Substance Designer 2021.1.0(11.1.0) ■Licence ご自由にお使いください、再配布はご遠慮くださいませ。