【Substance】 割れたガラス 【マテリアル】
- ダウンロード商品通常版 / Standard Edition¥ 300
- ダウンロード商品支援版(通常版と同一内容)/ BOOST Edition¥ 500
【マテリアル】 割れたガラスマテリアル 【サブスタンスデザイナー】 SubstanceDesignerで作った、割れたガラスマテリアルです。 ゲーム用に銃痕などエフェクトデカール等の テクスチャ素材として使用していただければと思います。 カスタムノード等は使用せず、SubstanceDesigner標準の 機能のみで制作しましたので、サブスタンスデザイナーを 使用する方であれば、色の変更や、シェイプの調整など 自由に改変して使用して頂ければと思います。 ■製品内容 ・Glass_break.sbs ・Glass_break_ambientocclusion.png(2048×2048) ・Glass_break_basecolor.png(2048×2048) ・Glass_break_height.png(2048×2048) ・Glass_break_normal.png(2048×2048) ・Glass_break_output.png(2048×2048) ・Glass_break_rougness.png(2048×2048) ※通常版と支援版は同一内容です。 ■バージョン Substance Designer 2021.1.0(11.1.0) ■Licence ご自由にお使いください、再配布はご遠慮くださいませ。
【マテリアル】 割れたガラスマテリアル 【サブスタンスデザイナー】
SubstanceDesignerで作った、割れたガラスマテリアルです。
ゲーム用に銃痕などエフェクトデカール等の
テクスチャ素材として使用していただければと思います。
カスタムノード等は使用せず、SubstanceDesigner標準の
機能のみで制作しましたので、サブスタンスデザイナーを
使用する方であれば、色の変更や、シェイプの調整など
自由に改変して使用して頂ければと思います。
■製品内容
・Glass_break.sbs
・Glass_break_ambientocclusion.png(2048×2048)
・Glass_break_basecolor.png(2048×2048)
・Glass_break_height.png(2048×2048)
・Glass_break_normal.png(2048×2048)
・Glass_break_output.png(2048×2048)
・Glass_break_rougness.png(2048×2048)
※通常版と支援版は同一内容です。
■バージョン
Substance Designer 2021.1.0(11.1.0)
■Licence
ご自由にお使いください、再配布はご遠慮くださいませ。